Si actualmente te encuentras incursionando el mundo de la programación notarás que se habla mucho de
un paradigma en
POO --> Programación Orientada a Objetos, es así como en este libro encontraras ejemplos, definiciones, estándares de calidad en cuanto a la POO. Este libro nos ayudará a modular perfectamente, conocer las convenciones de la POO, además de enseñarnos a modelar por objetos utilizando OMT, Booch y Coad/Yourdon así como también el famoso UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Nos enseñará la sintaxis de Java y C++.
También
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Prólogo
Capítulo 1: El desarrollo del
Capítulo 2: Modularidad: Tipo abstractos de objetos
Capítulo 3: Conceptos fundamentales de Programación orientada a objetos
Capítulo 4: Lenguajes de programación orientada
Capítulo 5: Modelado Objetos: Relaciones
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